Вашему вниманию представлена уникальная галерея оживших снимков, уносящая нас в одну из самых трагических и спорных страниц отечественной истории. Это не просто собрание старинных фотографий — перед нами живая хроника суровых лет, когда буря революционных страстей уничтожила старый мир, а братоубийственная Гражданская война расколола народ на «красных» и «белых».

В XXI веке мы уже привыкли к тому, что новости о гаджетах — это бесконечные вариации на тему «ещё один прямоугольник с экраном». Ничем не удивить. Универсальный пульт? Да это было ещё двадцать лет назад. Летающие машины? Видели, летают, ничего особенного.
А вот лет пятьдесят назад люди бы офигели. Вы в курсе, что почти всё, что нас окружает сегодня, уже придумали в те далёкие чёрно-белые времена? И не где-нибудь, а в самой мощной стране недавнего прошлого.
Если копнуть поглубже, выяснится, что советская инженерная мысль успела создать и мобильник (очень забавный), и систему умного дома, и летающий автомобиль — и всё это задолго до эпохи хай-тека.

Марго Вёльк жила в постоянном страхе. Каждый обед мог стать для неё последним. Она входила в группу дегустаторов Адольфа Гитлера и пробовала его еду, чтобы проверить, не отравлена ли она. В материале рассказывается, что пришлось пережить этой женщине, как был устроен этот жуткий ритуал и чем в итоге всё закончилось.


На окраине Ростова-на-Дону находится место, куда приезжают не ради красивых фотографий или необычных пейзажей. Змиевская балка — это мемориальный комплекс, напоминающий об одной из самых страшных трагедий Великой Отечественной войны.
От эпохи Средневековья до современности.

В горах Румынии произошёл инцидент с двумя опытными туристами из Бухареста — мужчиной и женщиной 57 лет. Они сорвались с обрыва и пролетели более 100 метров по крутому горному склону. Несмотря на экстремальную высоту падения, оба остались живы и отделались лёгкими травмами. Спасатели оперативно эвакуировали пострадавших на вертолёте.

Создатели видеоигр обожают брать за основу фильмы и мультики. Российские студии тут не исключение. Понятно, что в советские годы никто не сидел за компьютерами, поэтому ни о каких игровых адаптациях тогда речи не шло. Зато в нулевые начался самый настоящий бум. Компании одна за другой принялись штамповать проекты по мотивам любимых советских лент и мультфильмов.

















