Есть гаражи, в которые заезжаешь, ставишь машину и стараешься ничего больше не трогать. А есть совсем другие. Там аккуратно висят инструменты, на верстаке лежит то, над чем сейчас работаешь, велосипед стоит на своем месте, а машину можно открыть с любой стороны и не задеть дверью шкаф.
Именно такой гараж и был задуман в этом проекте.
Идея простая. Не строить огромный бокс только ради автомобиля, а сделать нормальное мужское пространство, где можно и машину обслужить, и что-нибудь собрать своими руками, и просто спокойно заняться своим делом.

Мужчина продемонстрировал дверь, стилизованную под корпус iPhone. При появлении новой модели можно будет заменить внешнюю панель.

На этой консоли вышло столько классных игр, что в них можно было зависать часами. Какие-то проекты запоминались яркими красками, другие — увлекательным геймплеем. Но были и те, что с первого взгляда сносили крышу своей графикой.

Камнерезная мастерская, продолжившая наследие легендарного русского ювелира Петера Карла Фаберже, сумела поднять искусство объёмной мозаичной резки камня на уровень, никогда ранее не достигнутый за всю историю человечества.
Камнерезный дом Алексея Антонова поднял этот вид искусства на совершенно новый уровень, создавая потрясающе детализированные произведения искусства с инкрустацией драгоценными металлами.
"Сначала мы хотели возродить почти забытое искусство обработки камня, но со временем поняли, что за эти сто с лишним лет многое изменилось, – сказал Алексей Антонов в интервью Russia Beyond. – Если раньше объём работ ограничивался небольшим размером дорогого камня, то сегодня мы используем технологию, позволяющую увеличить объём фигуры, при этом сохраняя изысканное мастерство".
Электромобиль «Атом» успешно прошёл сертификационные краш-тесты, проведённые на испытательном полигоне НАМИ в Москве. В ходе испытаний кузов модели, лишённый центральных стоек, был проверен на прочность при фронтальном и боковом столкновениях. По итогам тестов «Атом» получил все необходимые сертификаты, позволяющие начать серийное производство и запустить продажи.

Сегодня игр море. Мы выбираем любую по вкусу: стрелялки, стратегии, RPG. Бывает, что жанры смешиваются в одном проекте. Но откуда вообще взялись все эти игры? Они не возникли из ниоткуда. В своё время выходили проекты, которые перевернули представление о жанрах. Именно они проложили дорогу для всего, во что мы играем сейчас.


![Задачка дня ([[date]])](https://i.ucrazy.org/files/pics/2026.08/1785949521_zadachka-dnja-date-01.webp)













